Egret3D之初体验

发布时间:2019-08-17 08:51:07编辑:auto阅读(1845)

    一 : 资源

    Ⅰ,Egret3D官方文档 : https://developer.egret.com/cn/docs/3d/docs/guide/getting-started-introduction/

    Egret3D之初体验
    Ⅱ,安装3D编辑器(以前叫paper , 现在交 Egret Pro)
    地址 : http://developer.egret.com/cn/docs/3d/

    ①,确定3D编辑器如下
    Egret3D之初体验
    ②,下载并安装paper编辑器
    Egret3D之初体验
    ③,安装完毕出现如下图标
    Egret3D之初体验

    二 : 创建项目

    Ⅰ : 装备Egret 5.3.x版本库 , (这个是目前最新的).
    Egret3D之初体验
    ①,加压版本库如下:
    Egret3D之初体验
    ②,打开Egret Launcher软件 , 切换至安装本地版本 , 如下:
    Egret3D之初体验
    ③,将解压后的版本文件夹( egret-core-5.3.x ) 拖入到Egret Launcher工作区 , 如下
    Egret3D之初体验

    Ⅱ : 打开Egret Pro(Paper)编辑器
    ①,创建纹理(建textures文件夹)

    重点 : 需要在windows的资源管理器中创建图片 , 会自动生成纹理相关文件 . 目前还不支持拖动 . 这是一个bug
    Egret3D之初体验
    ②,创建材质(建materials文件夹)
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    将名称命名为 my_test.mat.json
    编辑材质如下:
    Egret3D之初体验

    ③,在默认scene中创建cube , 属性如下:
    Egret3D之初体验

    ④,scenes结构如下:
    Egret3D之初体验

    三 : 运行结果

    Egret3D之初体验

    总体来说 , 有一个简单的3D编辑器确实比Laya要好很多 . 只是Egret Pro软件还有不少的问题待优化 . 相信在不久会得到改善...






    补充 --

    ① , 简单脚本

    export default class Cube extends paper.Behaviour{
    
        // public constructor() {
        //     super();
        //     this.onStart();
        // }
        onStart() : void{
            let $meshFilter : egret3d.MeshFilter = this.entity.getComponent( egret3d.MeshFilter ) as egret3d.MeshFilter;
            // $meshFilter.mesh = egret3d.DefaultMeshes.CUBE;
            RES.getResAsync( "Assets/textures/icon.png" , (value: egret3d.Texture, key: string) : void => {
                const $texture : egret3d.Texture = RES.getRes("Assets/textures/icon.png") as egret3d.Texture;
                let $meshRender : egret3d.MeshRenderer = this.entity.getComponent( egret3d.MeshRenderer ) as egret3d.MeshRenderer;
                ( $meshRender.material as egret3d.Material).setTexture( "map" , $texture );
            } , this );
        }
    }

    ② , 注意注册脚本 Cube(自定义的)
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    ③ , 新建一个cube绑定自定义脚本Cube
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    ④ , 运行如下
    Egret3D之初体验

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